Przychody Xbox spadły o 7% w FY26 mimo 200 mln graczy
Xbox zyskał ponad 200 mln nowych graczy w roku fiskalnym 2026, ale przychody segmentu gier spadły o 7% rok do roku z powodu niższej sprzedaży konsol.
Microsoft Xbox pozyskał ponad 200 mln nowych graczy w roku fiskalnym 2026 (rok fiskalny zakończył się w czerwcu 2026), ale przychody segmentu gier spadły o 7% rok do roku. Spadek sprzedaży konsol był głównym czynnikiem wyniku. W czwartym kwartale przychód z treści i usług, w tym z subskrypcji Xbox Game Pass, zmalał o 10% rok do roku, a przychód ze sprzętu spadł o 13% w tym samym okresie.
Wyniki finansowe Microsoftu za FY26 pokazują jednocześnie dalszy wzrost całej firmy, napędzany usługami chmurowymi Azure, które poprawiły skorygowany zysk. W segmencie gier natomiast firma odnotowała rozbieżność między większą liczbą graczy a niższymi przychodami.
W lipcu Microsoft przeprowadził ograniczenia zatrudnienia obejmujące 4800 etatów w całej firmie, z czego około 3200 stanowisk dotyczyło działu Xbox. Firma również wydzieliła cztery studia wewnętrzne, co zmniejszyło liczbę gier tworzonych bezpośrednio przez Xbox.
W odpowiedzi na słabsze wyniki Xbox zapowiedział korekty cen i cięcia kosztów. Od 1 sierpnia ceny konsol zostaną podniesione maksymalnie o 150 USD, co firma tłumaczy wyższymi kosztami pamięci i magazynowania. W kwietniu wcześniej obniżono miesięczną cenę subskrypcji Xbox Game Pass Ultimate o 7 USD. Microsoft informuje, że wcześniejsze zmiany cen wpłynęły na tempo przyrostu subskrybentów.
Asha Sharma, nowa szefowa działu Xbox, opisała plan na platformie X: „W FY26 do XBOX i naszych gier dołączyło ponad 200 mln nowych graczy, ale nasz biznes nie rósł wraz z publicznością. Musimy zamknąć tę przepaść, inwestując w to, co gracze cenią. To zajmie czas, ale spodziewamy się powrotu do wzrostu do końca FY27.”
Sharma zapowiedziała połączenie działań obniżających koszty z korektami cen i określiła horyzont działania do końca roku fiskalnego 2027. Inwestorzy i analitycy będą monitorować, czy zapowiedziane zmiany przywrócą równowagę między rosnącą liczbą graczy a wynikami finansowymi segmentu.
Treści publikowane na GNcrypto mają wyłącznie charakter informacyjny i nie stanowią porady finansowej. Dokładamy starań, aby informacje były rzetelne i aktualne, jednak nie gwarantujemy ich pełnej poprawności, kompletności ani niezawodności. GNcrypto nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne błędy, pominięcia ani straty finansowe wynikające z polegania na tych treściach. Wszystkie działania podejmujesz na własne ryzyko. Zawsze prowadź własne badania i korzystaj z pomocy profesjonalistów. Szczegóły znajdziesz w naszych Warunkach, Polityce prywatności i Zastrzeżeniach.








