Pokémon Go po 10 latach: 800 mln pobrań, 6 mld USD
Gra miała zniknąć po jednym lecie. Po dekadzie ma ponad 800 mln pobrań, 6 mld USD wydatków graczy i nadal przyciąga miliony użytkowników.
Pokémon Go zadebiutowało jako mobilna gra oparta na lokalizacji i rozszerzonej rzeczywistości. Po dziesięciu latach aplikację pobrano ponad 800 mln razy, a łączne wydatki graczy przekroczyły 6 mld USD.
Model biznesowy opiera się na mikropłatnościach, dodatkowych przepustkach i biletach na wydarzenia. W 2025 roku przychody gry wyniosły około 1 mld USD.
Wokół gry rozwinął się rynek wydarzeń stacjonarnych. W 2024 roku sprzedano blisko 1 mln biletów na imprezy związane z tytułem. Lokalni organizatorzy i ponad 3 tys. ambasadorów prowadzą spotkania i wspólne rozgrywki.
Podczas obchodów dziesięciolecia około 2 tys. osób spotkało się na Times Square, by wspólnie stawić czoła legendarnemu przeciwnikowi Mewtwo.
W 2025 roku dział gier obejmujący Pokémon Go, Pikmin Bloom i Monster Hunter Now został sprzedany firmie Scopely za 3,5 mld USD. Scopely wcześniej znalazło się w strukturach powiązanych z państwowym funduszem inwestycyjnym Arabii Saudyjskiej.
Zmiana właściciela wywołała wśród graczy obawy o zwiększenie monetyzacji. Scopely poinformowało, że dotychczasowy zespół zachował autonomię.
Na rynku pojawiło się wiele produkcji opartych na lokalizacji i rozszerzonej rzeczywistości, jednak żadna z nich nie osiągnęła skali Pokémon Go. Twórcy aplikacji nie wprowadzili dotąd kolejnego tytułu o porównywalnych wynikach.
W Polsce w lipcu 2016 roku aplikację uruchomiło około 1,5 mln osób, co stanowiło blisko 9,5% użytkowników Androida. Wtedy przeciętny gracz spędzał w grze ponad siedem godzin miesięcznie.
Pod koniec sierpnia 2025 szacowano w Polsce około 395 tys. aktywnych użytkowników, we wrześniu liczba ta spadła do około 313 tys. W najlepszym tygodniu badanego kwartału polscy gracze wydali w aplikacji około 94 tys. USD.
Warszawa była jedną z 26 oficjalnych lokalizacji Pokémon Go Fest 2026. Bezpłatne wydarzenie odbyło się 11 lipca w Elektrowni Powiśle.
Dalsze przychody gry będą zależeć od utrzymania aktywności społeczności oraz od sprzedaży biletów i dodatków w aplikacji.
Treści publikowane na GNcrypto mają wyłącznie charakter informacyjny i nie stanowią porady finansowej. Dokładamy starań, aby informacje były rzetelne i aktualne, jednak nie gwarantujemy ich pełnej poprawności, kompletności ani niezawodności. GNcrypto nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne błędy, pominięcia ani straty finansowe wynikające z polegania na tych treściach. Wszystkie działania podejmujesz na własne ryzyko. Zawsze prowadź własne badania i korzystaj z pomocy profesjonalistów. Szczegóły znajdziesz w naszych Warunkach, Polityce prywatności i Zastrzeżeniach.








