Ілон Маск розширює команду xAI з геймінг-інженерами Nvidia

Стартап xAI з Сан-Франциско створює world models — ШІ-системи, здатні розуміти і відтворювати фізику навколишнього світу. Для прискорення проекту Маск залучив ряд інженерів Nvidia.
Системи world models навчаються на відео та даних робототехніки, щоб симулювати фізичну реальність — розуміти, як рухаються і взаємодіють предмети, як працює простір і закони фізики. На відміну від мовних моделей, ці системи «мислять» в термінах дій і динаміки.
До команди xAI увійшли фахівці Nvidia — Зішан Патель і Етан Хе, які раніше працювали над Omniverse, платформою для створення цифрових світів. Компанія наймає інженерів з візуального контенту із зарплатами від $180 000 до $440 000, а також шукає наставника з відеоігор, щоб навчити Grok проектуванню інтерактивних ігор.
Маск заявив, що xAI збирається представити першу створену ШІ гру вже до кінця наступного року. Цього тижня компанія запустила відкритий доступ до своєї нової системи генерації зображень і відео.
До команди xAI увійшли фахівці Nvidia — Зішан Патель і Етан Хе, які раніше працювали над Omniverse, платформою для створення цифрових світів. Компанія наймає інженерів з візуального контенту із зарплатами від $180 000 до $440 000, а також шукає наставника з відеоігор, щоб навчити Grok проектуванню інтерактивних ігор.
Маск заявив, що xAI збирається представити першу створену ШІ гру вже до кінця наступного року. Цього тижня компанія запустила відкритий доступ до своєї нової системи генерації зображень і відео.
xAI тепер в одному ряду з Meta і Google, які працюють над world models — системами, здатними не просто генерувати відео, а відтворювати логіку взаємодії об'єктів і причинно-наслідкові зв'язки в реальному часі.
Технологія залишається вкрай складною. Для навчання потрібна величезна кількість даних з реального світу, а створення точних симуляцій все ще викликає труднощі. Nvidia нещодавно припустила, що ринок подібних систем з часом може за обсягом наблизитися до світової економіки.
Майкл Доус з Larian Studios (творці Baldur's Gate 3) зазначив в X, що ШІ «не здатний вирішити ключову проблему індустрії — брак оригінального мислення та лідерства».
Представники xAI, а також дослідники Патель і Хе відмовилися від коментарів.
Технологія залишається вкрай складною. Для навчання потрібна величезна кількість даних з реального світу, а створення точних симуляцій все ще викликає труднощі. Nvidia нещодавно припустила, що ринок подібних систем з часом може за обсягом наблизитися до світової економіки.
Майкл Доус з Larian Studios (творці Baldur's Gate 3) зазначив в X, що ШІ «не здатний вирішити ключову проблему індустрії — брак оригінального мислення та лідерства».
Представники xAI, а також дослідники Патель і Хе відмовилися від коментарів.
