Immutable скоротила ігрову команду та сфокусувалася на Audience

Immutable звільнила 29 співробітників ігрових підрозділів і передає розробку на аутсорсинг, щоб зосередитися на ШІ‑платформі Audience для видавців відеоігор.

Immutable оголосила 23 червня 2026 року про скорочення 29 посад у внутрішніх ігрових командах і передачу більшої частини розробки проєктів зовнішнім підрядникам. Рішення прийняли в межах реструктуризації бізнесу компанії.

Gods Unchained залишиться ключовим продуктом і основним джерелом доходу студії. Guild of Guardians переведуть у режим мінімальної підтримки без активного розвитку нових функцій. Операції над проєктом Elderym також передадуть на аутсорсинг. У самій компанії залишиться невелика команда для стратегічного управління і контролю переданих робіт.

Новим пріоритетом Immutable стала платформа Audience, представлена наприкінці 2025 року. Платформа застосовує алгоритми штучного інтелекту для аналізу поведінки гравців і допомагає видавцям оптимізувати маркетингові кампанії, збільшувати кількість встановлень, конверсію з попередніх реєстрацій і доходи від внутрішньоігрових покупок.

За інформацією компанії, одним із клієнтів Audience є Ubisoft. Для мобільної гри Might & Magic: Fates конверсія з попередньої реєстрації до встановлення за даними Immutable виросла утричі і досягла 10,2%. Співзасновник Джеймс Фергюсон повідомив, що за останній місяць до екосистеми приєдналися 40 нових ігор, і при збереженні поточної динаміки компанія очікує близько 500 нових ігор на рік.

Фінансова звітність за 2024 рік показала чистий збиток у $48 млн при сукупному доході $232 млн, що включає переоцінку криптовалютних активів. Керівництво визнає, що компанія не вийде на беззбитковість у поточному році та планує інвестувати «сотні тисяч доларів щомісяця» у розвиток Audience. Після великого раунду фінансування 2022 року у компанії заявили про запас капіталу приблизно на десять років роботи.

У внутрішніх повідомленнях керівництво пояснювало рішення тривалим тиском на ринку та скороченням бюджетів у галузі, внаслідок чого переглянули бізнес‑модель і змістили фокус від розробки окремих Web3‑ігор до створення інфраструктурних рішень для видавців. Також у повідомленнях згадали про припинення розслідування Комісією з цінних паперів і бірж США у березні 2025 року як частину контексту для подальших кроків.

Джеймс Фергюсон прокоментував: «Ми відкрили платформу не лише для Web3‑ігор, а й для традиційних Web2‑видавців. Наша мета — зробити Immutable Audience ШІ‑платформою для розвитку ринку відеоігор». Представники компанії вказали, що концентрація на Audience повинна дозволити їм продавати послуги видавцям і знизити витрати на утримання великих внутрішніх команд розробників.

Матеріали на GNcrypto надаються виключно з інформаційною метою і не є фінансовою порадою. Ми намагаємось забезпечувати точність та актуальність даних, однак не можемо гарантувати їхню повну достовірність чи надійність. GNcrypto не несе відповідальності за можливі помилки, упущення або фінансові збитки, що можуть виникнути внаслідок використання цієї інформації. Усі дії ви здійснюєте на власний ризик. Завжди проводьте власне дослідження та звертайтесь до фахівців. Детальніше дивіться на наших сторiнках Умови, Політика конфіденційності та Дисклеймер.

Статті цього автора